Corazones

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Reglas de Corazones

En el juego participan 4 jugadores que compiten entre sí. El objetivo del juego es quedar con la menor puntuación posible al final de la partida. Se juega con la baraja francesa de 52 cartas.

Al comenzar cada partida, se baraja el mazo y se reparten 13 cartas a cada jugador. En cada ronda o "baza", cada jugador tirará una de sus cartas, siguiendo el orden de la mesa en el sentido de las agujas del reloj

Una vez repartidas las cartas, hay una primera fase en la que el jugador deberá descartarse de 3 cartas que enviará a otro jugador de la mesa de la siguiente manera:

  • En la primera partida, se las pasará al jugador de su izquierda.
  • En la segunda partida, se las pasará al jugador de su derecha.
  • En la tercera partida, se las pasará al jugador que tiene enfrente.
  • En la cuarta partida, no se pasan cartas.
  • En la quinta partida, se vuelve a repetir el ciclo, es decir, el jugador volvería a pasarlas al de su izquierda, en la sexta al de su derecha,...

Una vez que se han cambiado las cartas, se procede al inicio de las rondas o bazas. En la primera ronda, sale el jugador que posea en su mano el dos de tréboles y debe salir con esa carta. A continuación y siguiendo el sentido horario, le tocará el turno al siguiente jugador que deberá echar una carta del mismo palo. Si un jugador no posee una carta de ese palo deberá echar otra carta de cualquier palo con las siguientes excepciones:

  • En la primera ronda, no se pueden echar corazones
  • En la primera ronda, no se puede echar la dama de picas

Gana una baza el jugador que tira la carta de más valor que sea del palo del que haya salido el primer jugador en la ronda. La correlación del valor de las cartas es el siguiente: As, Rey, Dama, Jota, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro tres y dos.

ara contabilizar la puntuación de cada jugador, se ha de sumar el valor de las cartas de las bazas que se ha llevado:

Carta
Valor 13 puntos 1 punto 1 punto 1 punto 1 punto 1 punto 1 punto 1 punto 1 punto 1 punto 1 punto 1 punto 1 punto 1 punto

Una vez que ha terminado la ronda, el jugador que ha ganado la baza siguiendo los criterios indicados anteriormente recoge las cuatro cartas y las almacena en su monte. El jugador que se ha llevado la baza, comienza tirando en la siguiente ronda.

El jugador que gana la baza puede echar cualquier carta pero no podrá salir de corazones hasta que algún jugador haya bajado una carta de ese palo por no poder seguir el palo.

Se juegan las 13 rondas o bazas hasta que todos los jugadores se quedan sin cartas y termina la partida. A continuación, se procede al recuento de puntos en los montes de los cuatro jugadores.

El recuento

Para cada jugador se analizan las cartas de su monte. Se lleva 1 punto por cada corazón que tenga y 13 puntos por la dama de picas. Se suman los puntos de la última partida a los acumulados en las anteriores partidas. Si algún jugador alcanza los 50 puntos, el juego termina y el ganador es el jugador con menos puntos acumulados. En caso de que ningún jugador alcance los 50 puntos, se inicia una nueva partida y así sucesivamente hasta que alguien alcance esa puntuación.

Alcanzar la luna

Si un jugador tiene en su monte todos los corazones y la dama de picas y, por tanto, todos los puntos (26), se dice que ha alcanzado la luna y se aplica la siguiente puntuación:

  • El jugador que alcanza la luna no se lleva ningún punto
  • El resto de jugadores se llevan 26 puntos cada uno

Glosario

Seguir el palo.

  • Salir de un palo para que los demás jugadores tengan que jugar a ese mismo palo.
  • Alcanzar la luna.

  • Obtener un jugador todos los puntos posibles de una partida llevándose todos los corazones y la dama de picas.
  • Dama Negra.

  • Se llama así también a la dama de picas.
  • Monte.

  • Es el conjunto de todas las bazas y cartas que un jugador va acumulando por tener la carta más alta en cada ronda a lo largo de la partida. Al final de las 13 rondas de una partida, se utiliza el monte para contabilizar los puntos.
  • Corazones rotos.

  • Se dice cuando un jugador, al no poder seguir el palo del que se ha salido por no tener cartas de ese palo, lanza la primera carta del palo de corazones. A partir de ese momento, el resto de jugadores ya podrán abrir sus bazas echando cartas del palo corazón.